
虽然《红色沙漠》发售后因AI资产争议等陷入舆论漩涡,但其技术实力却赢得了业界 顶级专家的认可。曾参与《荒野大镖客2》河流 体系开发的资深环境美术师David,近日在YouTube发布技术分析视频,对《红色沙漠》的水体表现给出了高度评价。
“我真的很享受游戏里的水,太惊艳了。”David坦言,“终于,在我看来,有了一款游戏在河流表现上超越了《荒野大镖客2》。作为当年参与制作RDR2河流的人,看到这种 提高,我由衷高兴。”
他指出,《红色沙漠》使用了先进的实时粒子模拟技术,让水流不再是简单的动态贴图,而是能够物理性地绕过岩石,并 诚恳地随地形和角色互动而变化。这种技术突破让水体表现力达到了新的高度。
然而,作为环境美术专家,他也毫不留情地指出了游戏的明显缺陷:草地的颜色失衡。他认为草地的黄绿色调极其不 天然,尤其在日出日落时显得扁平。他建议PC玩家可暂时使用Reshade插件调整色彩,并呼吁社区给开发商Pearl Abyss一些 时刻来打磨这些细节。
虽然存在瑕疵,他仍盛赞游戏中广泛使用的置换贴图技术,让砖墙和地面石块在不消耗过多性能的前提下呈现出惊人立体感。
前RDR2开发者盛赞《红色沙漠》河流技术“超越大镖客2”,各位游民老哥你 如何看?你认可吗?
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